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魔兽魔兽 7.8分
不为什么,仅仅因为这是《魔兽世界》
永远的再生侠
这篇影评是在《魔兽》第一版预告片公布的时候写的,当时充满了对电影的无限期待和热爱。电影二刷后,面对着势如水火的两方极端评价,我的态度依然没有变,这部电影是完美的。
我是1999年前后玩的《魔兽争霸2:黑潮》,当时并没有被游戏本身吸引,因为那时候即时战略游戏在我的心目中是以《红警》为代表,我甚至曾嘲笑《魔兽2》的简陋,没有坦克、没有飞机、没有航母、没有任何现代化的科技范儿装备,一群绿皮怪物跑来跑去,好可可笑。
2002年,伴随着千呼万唤,《魔兽争霸3:混乱之治》上市,此时已经经过《星际》《暗黑》的熏陶,“暴雪出品必属精品”的信念早已铭刻在心,盼星星盼月亮盼到了盗版碟,回家立刻装上开始游戏,一瞬间就被开场的人类步兵和兽人战士的角斗动画给震撼了。玩了两把,勉强凭着可怜的一点点高中英语明白了故事剧情,哦,控制的好像是一个王子,带着部队去作战。当然,这位王子就是阿尔萨斯。
魔兽三吸引我的,不仅仅是游戏本身多么好玩,要说好玩,我根本没体会到什么乐趣,在不知道作弊密码的情况下每局开始不多久就被电脑虐成狗。但是,魔兽3那每张地图中丰富多彩的场景设计,剧情的发展起伏,人物的形象塑造,以及暴雪那堪称完美的配乐和动画,让我体会到这个游戏不是简单地吸引人去“玩”,而是一件艺术品,值得我们花心思去欣赏。
从2005年开始至今过去了11年,魔兽世界我是没有间断,我不是一个追求完美的玩家,对于大型副本的冲击总是等到版本末期普遍装备等级高了我才会混混队伍捞点儿好处。但是十年下来,我始终保持着做任务看故事的习惯,不可否认的是,很多游戏中的任务线,其实有着故事性很强的情节,稍加雕琢,都可以作为电影素材。不管是艾尔文森林的罗密欧和朱丽叶,还是冰冠冰川下银色北伐军的生死之战,它们都构成了魔兽世界这样一个宏大体系的不可获取的一部分。
这正是对电影的很多激烈批评的原因所在——剧情跳跃、东拼西凑、背景交代不清、人物形象含糊等等。
其实我觉得,这并不是导演的错,也不是编剧的错,更不是暴雪的错。
真正的原因就在于,魔兽的世界,艾泽拉斯的世界,经过近二十年的扩充,已经太宏大太丰富了,任何一个故事、一个人物、一件装备,都不能代表整个魔兽世界。当很多自认为是魔兽死粉的朋友高声疾呼“阿尔萨斯在哪儿?”的时候,有谁还记得魔兽三中的那个小提米,那个在斯坦索姆废墟中徘徊至今的悲伤的提米?阿尔萨斯是“魔兽”,难道小提米就不是?
我对魔兽的感情毋容置疑,我也不是个所谓的原教旨主义者看到剧情和所谓的正史不一样的时候会暴跳如雷勃然大怒。相比之下,从最早的内测,到现在的6.2版本,魔兽世界这个游戏已经被改得面目全非了,但是这并不影响我对这个游戏的喜爱,并不妨碍我闲暇之余继续上线做做日常跑跑地图。变了,那就适应,坦然面对,作为一个盗贼,我的背包里至今还有当年制毒时留下的已经变成灰色名称的毒药原料、开锁工具和闪光粉,这些东西现在已经没有意义了,但是作为一个纪念,也象征了当年作为一个盗贼曾经有过的经历。