中国的古代神话来源于我们悠久的历史和灿烂的文化,其艺术成就和实际价值是决不逊色于西方的神话的。但是我们的神话并没有像西方神话那样形成完整的世界观系统、固定的人物和一系列的典型事件;在记载方面我们也没有像古希腊文学著作那样的对神话进行专门、系统的记录,官家的正统记载由于要为封建统治和封建礼教服务而抹杀和篡改了一些本来很优秀的神话,我们只有从民间的传说、古代的巫书、志怪传奇和一些浪漫主义的文人墨客著作来寻找一些散落的资料。这些对于我们的游戏制作来说是极为不利的。但从另一个方面来说,中国的古代神话拥有着非凡的想象力和创造力,其积极的浪漫主义色彩和对劳动、生活、爱情和人民英雄的歌颂也是各国各民族历史神话所少见的。最为重要的是我们自己的神话对本民族的亲和力是任何东西也无法比拟的,同时作为文化艺术的一份子,电脑游戏同样也肩负着宏扬本民族文化的责任。所以说收集和整理我们的神话中的可用之材是十分必要的。
在挑选过程中,我一般是注意那些故事情节比较强的部分,或是所表现的精神十分具有现代感的那种类型。其实我们的神话在人物、情节的表现上面是很有特色的,特别是你越往深入研究就越会发现我国先民的那些质朴、纯真的感情,这和那些后人编撰的武侠小说是有很大区别的。所以说重新从古代神话入手,以全新的方式和全新的角度来利用这些素材(有些类似奇幻文学的方式)而不是用现在十分流行的“武侠模式”才是我们运用神话题材的正确途径。(用武侠的模式容易使游戏情节显得十分庸俗)。可以说我在这里提出了一个新的游戏概念(只是对我们自己而言)。
另外我还注意收集了古代神话中系统性相对比较强的部分,比如说“五行神”、“五方天帝”的概念,也可以说是补充一下基本常识,同时也方便今后游戏系统的整理和编撰。