作者:郭星辰
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魔兽十年玩家。初二开始,现在大四狗,读过高四。
是这样,说的笼统一点,其实魔兽世界的成功的主要原因还是来源于暴雪那帮热血玩家的努力,暴雪感觉就是一堆程序猿高玩,美工高玩,设计高玩,策划高玩等等高玩的集合体。做游戏的人,不是高玩,怎么能知道玩家的体验,以及做出好游戏呢。我记得之前看暴雪那个纪录片,暴雪的核心骨干大都是当年的游戏热血青年,推荐题主看一下,这里是外链。魔兽世界:寻求组队
大的分析大家都说过了我就不说了,什么宏达的世界观,史诗啥之类的,我从几个小方面和自己的体验说一下我认为魔兽世界之所以成功的几个因素吧。
第一,游戏模式耳目一新。
这是对于当年那个时代说的,虽说魔兽是借鉴了龙与地下城和无尽的任务之类的游戏,但是毕竟那些单机我没玩过 - - 所以我觉得新吧。作为05年就推出的大型3D网游,在那个拨号网络刚刚结束没多久宽带还是512的年代,这样一款大型3D网游给人了一个耳目一新的感觉。在那个还没有什么可玩的年代,基本上所有的游戏都是打怪升级爆装备(可我没玩过传奇和奇迹,囧),答主六年级入坑石器时代和魔力宝贝,后来入坑剑网,在之后是天堂2,然后是三国群英OL,虽然中间穿插了许多休闲游戏,但是总感觉那些游戏的游戏模式十分单调。后来魔兽出来了,起码让我一下子涨了见识,我第一次知道游戏还可以满级,第一次知道副本的存在,第一次知道装备有颜色分级,第一次知道可以做任务升级,第一次知道游戏里可以跳,第一次知道好多好多。。。。。总之就像刘姥姥进大观园一样,感觉啥都是新的,新东西就会吸引你玩,起码在魔兽刚开始的时候,我记得那是超级火爆的。当年所谓的三大3D网游,WOW,A3,天堂2,其实也就魔兽摆脱了传统的游戏模式,所以说一举成为了当年最受欢迎的网络游戏。
第二,确实没啥好玩的。
为啥这么说,起码05-08年这几年,确实没啥好玩的,只有魔兽比较好玩。这个应该怎么说的,我记得我爹跟我说,他们当年上大学的时候,为了看上海滩那个电视剧,学校在礼堂放了个小电视,大家看不清楚听声音也来看,还有当时的电视剧,出一个火一个,为啥,我觉得是没得看,就跟当时没得玩是一个道理,现在游戏倒是琳琅满目了,我们依然不知道玩啥- -。其实LOL 05年就出来了我觉得也能火,所以说,这个理由我觉得应该还是成立的,然后。当时那些哥哥姐姐们玩了魔兽就跟我爹妈8几年看了上海滩一样,先入为主了,就觉得好了,以至于后来还是觉得以前的好,不过这个都是后话了,类比一下,所以现在新玩家们都不觉得魔兽好玩了,就跟我觉得大陆版的天龙八部和苏有朋版的倚天屠龙记好看是一个道理,可是我爸还是觉得以前的港版好看我们因为这个争论好久。然后现在的孩子也觉得各种新XX好看,比如什么新三国新西游新东方姑娘。。。。这就是代沟吧。跑题了。
第三,优秀的用户体验。
这个我觉得是最重要的,用户体验。我花钱玩游戏,是消费者,起码我应该感觉到应有的尊重,我觉得这点魔兽就做的特别好,而且给代理们交代的也特别好。这里可能有人要喷我,因为总有人骂国服代理不好,不管是9C还是网易,都觉得服务不好啦,事情不处理啦,其实我觉得那么多人呢,难免有些纠纷和困扰,但平心而论,真的是平心而论,哪个游戏可以在游戏里和GM聊天(当年的天堂2可以,好游戏,毁了毁了),哪个游戏出问题能迅速解决,哪个游戏服务器卡了会不停的优化(技术上确实有难题,所以速度慢可以理解,不过暴雪的霸王条款造成就成的卡服宕机我们不讨论),哪个游戏能设计师在论坛里和玩家不停的交流(我说的是国产的)。我的确有过好几次出问题的情况,然后和网易九城联系都平稳的解决了。而且游戏里,处处能感觉暴雪用心的地方,起码是尊重玩家,比如一些道路的设计,山洞的设计(就是打完BOSS能让你直接出来啥的),任务的衔接,这些小细节我觉得很重要,总之的总之,用户体验上,暴雪做的不错了。而且用户UI我觉得也很友好,起码我感觉,我的体验是很好的。
第四,暴雪和各种玩家的共鸣。
所谓的共鸣,应该叫彩蛋,当然不止,还有一些设计。
我不知道这个小标题应不应该这么说,反正大概意思就是,暴雪能够和有不同爱好的玩家产生共鸣。首先,其实魔兽世界作为一款标准的欧美奇幻,起世界观和指环王是差不多的,包括种族怪物啥的,都是参考了指环王的一些东西,这一点暴雪的设计师是承认了的,自然和那些喜欢奇幻故事的人有了共鸣,然后就是和各种电影的致敬,什么星球大战,金刚狼,搏击俱乐部之类的,然后还有就是和其他游戏的一些,总之就是让那些爱好广泛的玩家,玩着玩着,哎呀一声,然后会心一笑,我觉得这种感觉是十分温暖的。